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如何看待网易手游新作截图《风云岛行动》画风神似《塞尔达传说,荒野之息》?
对比下这俩图,哪里像了?不能因为某一个色调觉得差不多,就感觉是模仿或者抄袭什么的。我觉得说《风云岛传奇》画风像《塞尔达传说》是蹭热点吧,要不是你这么问,很多人估计都不会知道网易有这么款游戏。
用一款手机游戏去对比主机产品,最大的目的就是蹭热点,二者不在一个量级,真要是做的像,手机也跑不出那效果。我多给题主分享点塞尔达传说的高清截图,你觉得手游能飙出这些光效吗?
网易现在在一些产品上口碑出现了两面倒的情况,这让很多人对某个事情的态度真假难辨,有时候我们也不知道自己被误导了,还是真的发生了什么。网易如果觉得自己这个新品像塞尔达,那肯定是蹭热点。如果是玩家单纯觉得像,我觉得黑的有点过,不是我要给网易说好话,是网易在手机游戏程度上,根本没必要飙主机画质。既然没必要,就没有可比性。
如果题主目的,是想说国产游戏水平也倒了塞尔达传说这个意思的话,那么我告诉你,最好从主机产品里去找。目前国内自主研发的游戏,比全球玩家誉为和塞尔达传说画风差不多的,注意是画风,不是玩法哦,是我国重庆一个独立团队开发的《波西亚时光》,这游戏国内也就卖了不到9000份,全球上市不到一个月卖了8万多。口碑都是海外玩家给的,可以自己看看画面,哪个更接近塞尔达的这种画风。
这个回答不谈游戏,谈谈网易。
近几年网易招人的时候招来的都是研究生博士生,学历颇高。
而网易本身内部的一些老人(梦幻西游),仗着自己有过成绩,不再下一线做游戏而是当起了管理层,做游戏的都是一些新人。
大部分人认为一个年轻人可能会有创造力,有天马行空的想象力,但是实际上,年轻人更追随潮流,跟风的更多。
招来了一些高材生(甚至开打过广告说由博士生团队打造),结果很可能对游戏本身就理解不够透彻,加上跟风心态,加起来就是你们现在看到的网易。
而这个风云岛行动偏偏就是三个平台最火的游戏的集合品:怪猎+塞尔达+绝地求生。
不仅如此,网易现在被腾讯的节奏带乱了,整个公司对游戏未来的发展处于一种迷茫状态,结果就是出现了大量看上去差不多的产品,终结者和荒野行动直接抄吃鸡,阴阳师的前身叫魔灵召唤,平安京的原型你们比我都熟。
做游戏迷茫就算了,连宣传都很迷茫。终结者2的热度明显比荒野低的情况下还在分散宣传资源,导致腾讯的手游出来之后立刻被碾压(实际上品质也被碾压了),平安京出来之后宣传已经减少了,阴阳师基本也处于平稳期了。
现在拿出来了这个游戏,我甚至搞不懂他们的目标玩家是什么群体(也许是我比较笨)。吃鸡党有正式的吃鸡手游,二次元用户有二次元用户的需求,fgo啥的比这个有吸引力,主机党……你当我没说。
不只是风云岛行动,端游的逆水寒的宣传明显就是照着塞尔达的特点去宣传的(尤其搬石头那个动画,我真怕他连呀哈哈都给抄了)。
实际上旷野之息是很难模仿成功的东西,因为它的开发上有一项,召集了数百人测试从头玩到尾,取得足迹数据,进行分析,随访,然后安排导线,之后还要试玩测试调整。
当我们看到这一点的时候只想到了一样东西——劳斯莱斯。实际上,像任天堂养marioclub这样好几百人专门测试游戏本身在业界就很难模仿,不少开发者听到这里就放弃了。
而国内的开发总是想只是做一个要素差不多的,搞个差不多的物理引擎,然而看上去差不多的游戏本身是徒劳的,因为根本不知道怎么具体分布各种元素的位置,这玩意还和视野之类的事情,甚至于耐力值计算都有关系,而旷野之息正式将这些都结合起来。
然而前些天原神的抄袭闹得话题度,同一件事来说,在日本、欧美、中国,获得不一样
的评价是正常的。原神美国人在叫好,不意味着中国人也必须叫好,因为所处环境和立场不同。然而游戏的历史就是在抄袭中发展的,这在业界是常识,你不得不承认,所以原神的抄袭内容在世界范围内并不突出也并不典型,是一个一直在发生的事,抄袭更严重的,一大堆, SWITCH里就能找到至少20个。就我个人而言,我讨厌这个游戏主要是营销策略和粉丝经济。它的碰瓷营销,才是比抄袭更值得批判的内容。而有人说国内玩家上纲上线,并拿诸讨鬼传等作品来对比,但是这些说服力都基本没有,因为没有可比性。那些游戏都是正规市场的大厂作品,讨鬼传在中国被嘲笑也仅限于当时玩正版掌机的极小圈子,但原神是一个国产,面对的是突然膨胀的任天堂粉丝,也就是所谓的不知道哪冒出来的玩过一两个游戏就喊天下第一的。在这个前提下,许多逻辑和讨论都没有意义了和以前任何一个事件都没有了可比性。
而关于原神,我认为,市场会决定它的生死,手机平台不提,它都已经跟着PS4走出国门了,在主流主机游戏圈自会有定评,抄不抄袭只是争议,决定人气的到底还是好不好玩。
虽然我很怀疑原神能不能做到。
当然,谁是鼻祖这种事还是要分清楚的。
到此,以上就是小编对于重庆小红帽户外服装店的问题就介绍到这了,希望介绍关于重庆小红帽户外服装店的2点解答对大家有用。