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褶皱面料设计案例,褶皱面料设计案例分析

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于褶皱面料设计案例的问题,于是小编就整理了3个相关介绍褶皱面料设计案例的解答,让我们一起看看吧。

3d布料褶皱制作方法?

对于衣服基础模型,

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3ds max中所有类型的多边形建模使用Polyboost工具,多边形绘制subtool很适合这种类型的工作,也适合重新拓扑整个角色的结构。

以导入的中等分辨率模型为基础,只用了几分钟就建模好了长袍的第一部分。尽可能将多边形保持为四边形,以便在雕刻包中平滑细分。

模型处理好之后,将每一个模块导出为OBJ格式,并将它作为subtools添加到ZBrush中的主要角色模型上。

如果想在最高细分级别上制作所有细小的褶皱,就要在一开始就细分模型。

用Clay笔刷(也可以使用Move笔刷)挤出一些有趣的区域,然后增加中等分辨率级别,使用projection笔刷投射一些细节到衣服模型上。记住,要保证ZSUB是打开的,笔刷强度要很低。

尽量在垂直于视口(其他位置会造成奇怪的模型扭曲)的表面工作。

为进一步雕刻准备好材料之后,切换到最高细分级别,然后开始使用调整过的标准笔刷。修改了gravity strength选项、笔刷模式和alpha。

针对笔触之间的平滑转换,可以选择使用标准粘土笔刷,这样创建褶皱的时候,就可以或多或少地创建“自由样式”。时不时地使用Flatten笔刷也是个不错的技巧。

3dmax制作布料自然挂起的褶皱效果?

1、打开3dmax软件。

2、在菜单栏的空白处单击鼠标右键,点击massfx工具栏,然后就会跳出massfx工具栏。

3、先画一个圆柱体作为支架,再画一个平面作为布料。

4、将平面放在圆柱体上方。

5、选择圆柱体,将其选择“将选定项设为静态刚体”,

6、选择平面,如图将其选择“将选定对象设为mCloth对象”。

7、然后开始模拟,布料自然挂起的褶皱效果就出来了。

1、打开3dmax软件。

2、在菜单栏的空白处单击鼠标右键,点击massfx工具栏,然后就会跳出massfx工具栏。

3、先画一个圆柱体做为支架,

4、再画一个平面作为布料。

5、将平面放在圆柱体上方。

6、选择圆柱体,如图将其选择“将选定项设为静态刚体”;

7、选择平面,如图将其选择“将选定对象设为mCloth对象”。点击开始模拟,模拟一会后就完成了!

su如何做褶皱布料?

 在 SU(SketchUp)中制作褶皱布料,可以通过以下步骤实现:

1. 创建一个布料模型:首先,你需要创建一个基本的布料模型。可以采用以下方法:  

   - 创建一个矩形或椭圆形平面。  

   - 选择布料材质。  

   - 为布料设置一定的厚度。

2. 添加褶皱:为了创建褶皱,我们需要对布料进行一定程度的折叠。在 SU 中,可以通过以下方法实现:  

   - 使用“折痕”工具:在布料上单击,然后拖动鼠标创建褶皱。你可以调整折痕的密度、角度和深度来控制褶皱的外观。  

   - 手动折叠:在布料上创建折叠线,然后沿着这些线手动折叠。这需要一定的耐心和技巧,但可以获得更自然的褶皱效果。

3. 调整布料参数:为了使布料更具现实感,你可以调整其物理参数,如弹性、摩擦力和阻力。这可以通过以下方式实现:  

   - 进入布料的属性面板,调整相关参数。  

到此,以上就是小编对于褶皱面料设计案例的问题就介绍到这了,希望介绍关于褶皱面料设计案例的3点解答对大家有用。

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